Vanny Yuan's Blog 
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Deadline开发总结 - 提交篇

  讲完仓库配置,要开始进行代码提交任务到 Deadline 去跑了!🚙🚙🚙 📒提交篇 一、JobInfo 和 PluginInfo 文件  Deadline的任务提交,简单总结就是提交一个“JobInfo.job”文件和一个“PluginInfo.job”文件。   JobInfo.job 文件,任务具体的配置。  &

2023-02-21
Deadline
Deadline

Deadline开发总结 - 仓库篇

  Deadline 是 AWS Thinkbox 旗下的产品。从接触TD这个工作以来,除了Maya外一直在和这个软件打交道,对于实现批量自动化来说是非常重要的工具。   记录一下我了解的方面。 📒仓库篇 一、连接仓库  像软件安装之类的就不详细阐述了,因为都是一搜一大把。   从仓库开始说,每个仓库相当于服务器,每

2023-02-17
Deadline
Deadline

UE4高级程序开发系列教程 - 2_虚幻4引擎关卡蓝图设计

  📢 继续教程的学习~ L1 面向对象 面向对象编程 对象和模版 🎹 蓝图模版 成员属性 成员函数   多用成员属性(变量),数据可以灵活调整,获得更灵活的逻辑表现。 加减速逻辑示例 函数封装 Change Speed 构建函数 输入值(函数的参数) 函数示例 函数调用 函数输入值和输出 纯函数 局部变量 事件 添加自定义事件 事件的定义

2022-07-19
Unreal UE4高级程序开发系列教程
UE Python

UE4高级程序开发系列教程 - 1_虚幻4引擎关卡设计

  🧁 这是一套比较久远(2019年)的教程,基本都是直接截取知识点,主要是入门基础学习总结,方便自己之后翻阅复习_(:з」∠)_。 L1 获取Epic Games引擎源码 注册 Github 账号。(相信大家都有吧!) 在 Unreal 引擎中选择 “管理账户”。 进入连接页面,连接 Github 账号,登陆后选择加入 Epic 组织。 在 Github 中的个人主页中可

2022-07-15
Unreal UE4高级程序开发系列教程
UE Python

基于Cgtw的打包工具

  因为公司制作资产项目时,经常需要把文件发送给外包或者客户,但是一个个文件整理发送,特别是 Maya 文件位置移动后,里面使用的路径也需要更新,如果逐个文件更改路径显然非常麻烦。因此打包工具的作用就是再打包后实现打开即可用,简化打包方和接收方的操作。   其实早在之前就已经开发过打包工具,但是由于当时对 Qt 还不是很熟悉,没有掌握 MVC 框架的知识,而

2021-04-13
cgtw
MAYA CgTeamwork

Mel的使用

  虽然接触 Maya 开发已经快接近两年了,但是发现自己其实并不会 Mel 语言!很多 Maya 中的命令也不知道怎么查询,有时候需要优化 Maya 自带功能时,不管是阅读还是修改都带来了极大的障碍。因此还是抽个时间把 Maya 文档中的 Mel 模块看一遍才行。   下面记录一些知识重点! 查询命令 whatIs  有时候我们不知道

2021-04-13
Maya
MAYA MEL

Unreal材质替换插件

  在学习了 UnrealPython 基础教程后,尝试开发了一下小功能:把 A 物体的材质一一对应赋给 B 物体。   UE4 里面不能对物体选面上材质,一些对物体的操作只能从其他三维软件中进行。在 UE4 中,会把物体的材质信息记录在一个属性当中,对于两个材质分组一致的物体,可以通过替换材质球达到显示一致的效果。   同时,如果两

2021-04-05
Unreal
UE Python

UnrealPython基础学习

  🛎 在 UE4 中使用 Python 开发入门。   视频学习链接:虚幻引擎使用Python开发 L1 在 UE4 中配置 Python加载插件  从菜单 “Edit - Plugins” 进入插件管理,从左侧列表找到 “Scripting”。勾选 Python Editor Script Plugin 后重启引擎。 配置路径&e

2021-01-26
Unreal
UE Python

Maya开发实践课(二)

L15 走进 PyMEL 编程什么是PyMel 了解PyNode pynode转化node = pm.PyNode('pSphere1') # ! 查询方法 dir(node) # ! 查询属性 dir(node.attr()) 连接属性import maya.cmds as cmds import pymel.core as pm ball = pm.PyNode(&#

2020-11-02
Maya Maya开发实践课
MAYA SCRIPT

Maya开发实践课(一)

L0 初识帮助文档 Maya脚本编辑器 Maya帮助文档的查阅方法 Mel与Python写法区别 练习 import maya.cmds as cmds cmds.circle() cmds.circle(r=2) cmds.circle(r=2,nr=(0,1,0)) cmds.curve(d=1,p=[(-2,0,-2),(3,0,-2),(-2,0,3),(-2,0,-2)]) L1

2020-10-30
Maya Maya开发实践课
MAYA SCRIPT
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