UE4高级程序开发系列教程 - 2_虚幻4引擎关卡蓝图设计
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L1 面向对象

面向对象编程

对象和模版

🎹 蓝图模版

成员属性

成员函数

多用成员属性(变量),数据可以灵活调整,获得更灵活的逻辑表现。
加减速逻辑示例


函数封装 Change Speed
构建函数

输入值(函数的参数)

函数示例

函数调用

函数输入值和输出

纯函数

局部变量

事件

添加自定义事件

事件的定义与调用
事件与函数

宏

本地数据类型

宏与函数

实例
创建Actor

在原地生成 Actor 并判断:

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