UE4高级程序开发系列教程 - 2_虚幻4引擎关卡蓝图设计
📢 继续教程的学习~
L1 面向对象
面向对象编程
对象和模版
🎹 蓝图模版
成员属性
成员函数
多用成员属性(变量),数据可以灵活调整,获得更灵活的逻辑表现。
加减速逻辑示例
函数封装 Change Speed
构建函数
输入值(函数的参数)
函数示例
函数调用
函数输入值和输出
纯函数
局部变量
事件
添加自定义事件
事件的定义与调用
事件与函数
宏
本地数据类型
宏与函数
实例
创建Actor
在原地生成 Actor 并判断:
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-SA 4.0 协议 ,转载请注明出处!