UE4高级程序开发系列教程 - 2_虚幻4引擎关卡蓝图设计

  📢 继续教程的学习~

L1 面向对象

1

面向对象编程

2

对象和模版

3

🎹 蓝图模版

4

成员属性

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成员函数

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  多用成员属性(变量),数据可以灵活调整,获得更灵活的逻辑表现。

加减速逻辑示例

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函数封装 Change Speed

  1. 构建函数
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  2. 输入值(函数的参数)
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  3. 函数示例
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  4. 函数调用
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函数输入值和输出

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纯函数

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局部变量

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事件

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添加自定义事件

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事件的定义与调用

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事件与函数

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本地数据类型

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宏与函数

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实例

创建Actor

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在原地生成 Actor 并判断:

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